게임 인 SOS Infinity 는 안드로이드를위한 아케이드 액션으로, 플랫폼 스타일로 구현되고 그림자 스타일로 프레임되어 있습니다. 예전에는 매우 인기가 있었지만 이제는 개발자가 조금 늦었거나 새로운 진화를 예상하려고합니다 ... 말하기 어렵지만 그들이 한 일을 보자.
스튜디오에서 게임을 준비 Null Interactive Co., Ltd., 단 2 개의 게임,이 마지막 부분, 약 1 개월의 차이로 나온 게임에 관해 이렇게 말할 수 있다면. 여기의 이야기는 꽤 간단합니다. 한 달 전 어딘가에 SOS Legend 게임이 등장했고, 우리 참신함과 거의 비슷하게 놀았습니다. 다운로드 수는 1000 회를 약간 넘었습니다. 두 번째 부분을 발표하고 두 번째 단어를 대체하고 무언가를 변경했습니다. 아직 ...하지만 확실하지 않습니다. 결과적으로, 우리는 거의 동일한 게임의 두 부분을 가지고 있습니다. 지나치게 힘들지는 않았지만 이미 한 번에 두 번 이상은 문제가 많았습니다. 그래서 여기에 최신 변형이 있습니다.
게임에서의 게임 플레이는 꽤 전형적인 것으로 밝혀졌습니다. 특히 어떤 이유로 든 그림자가있는 게임을 보면 .... 그럼에도 불구하고 엄청난 양의 자원이 실제로는 그렇지 않은 그래프에 저장되기 때문에 꽤 좋은 역 동성과 심지어 물리학을 가진 플랫폼 디자이너입니다. 실루엣은 대부분의 장치에 문제와 스트레스를 유발하지 않으며 세부 사항이 없어도 영웅, 적과 주변 세계에 대한 상세한 연구가 필요하지 않습니다. 배경에서는 레벨에 해당하는 그림이있는 정적 캔버스와 앞면에 색상 효과, 노란색과 파란색 깜박임, 색칠 된 비문 및 게임이 보이지 않는 기타 비주얼이 제대로 지원되는 싸우는 실루엣이 전면에 표시됩니다 너무 어둡다. 작의 또는 이야기? 우리가 아는 모든 것은 두 번째 부분입니다. 첫 번째 부분의 이벤트를 계속 또는 복사합니다 ... 요점은 무엇입니까? 네, 잡힌 모든 사람들을 이기기 위해서, 그것은 전체 아이디어입니다. 모두가 찾고있는 것이 아닌가요?
특징 :
역동적이고 의미없는 게임 플레이. 그러면 필요한 것.
좋은 애니메이션과 물리학의 힌트
많은 원수와 상사, 특히 당신이 그들을 구별 할 수 있다면
많은 자동화 기능을 사용하여 더욱 쉽게 사용할 수 있습니다.
원하는 다양한 개발 방법
게임의 단점 :
게임 플레이가 너무 서투르므로 두려운 것이기도합니다 ...
광고와 쇼핑 또한 그들의 자리를 찾았습니다 ...
결과 : 그러한 게임이 관련성이 있고 흥미 롭다면, 금전 등록기가 고장 났을 수도 있지만, SOS Infinity와 같은 오늘은 이상하고 심지어 부적절 해 보입니다 ... 첫 번째 부분의 인기를 말하기는 쉽습니다.
앱에서 GPS 또는 기지국 및 Wi-Fi와 같은 네트워크 위치 제공자를 사용하는 위치 서비스를 통해 내 정확한 위치를 알 수 있도록 합니다. 앱에서 이를 사용하도록 하려면 기기에서 이러한 위치 서비스를 사용하도록 설정해야 합니다. 앱에서 위치 서비스를 사용하여 내 위치를 파악할 수 있으며 배터리 소모량이 증가할 수 있습니다.