게임 조부모 자체가 매우 적절한 조치를하고, 심지어는 동적, 왜 이렇게 몇몇 개발자는 액션 게임과 다음 게임을위한 사각형의 거처를 사용하지 않는, 단단 그럼에도 불구하고, 자원과 건설을 추출하지만, 희석 작업을 꽤 많이 포함? 그러나 Bluenine 게임의 개발자들은 무엇을했는지 정확히 짓을!
내 의견으로는, 게임의 주요 단점은 나에게 마인 크래프트의 차 그래프를 귀찮게하지 않는다 ... 다시 좀비 즉, 이러한 생각은 무엇 그녀의 범죄입니까? 그러나 지루 좀비 순서를 가지고 있지만 아무도 신경 쓰지 않는다, 그래서 우리는 또 다른 종말 당신이 힘든 생존 좀비 파괴와 관련 프로세스에서의 마지막 수있는 기간을 표시하는 또 다른 기회를 가질 수있다. 희망과 죽을 수있는 권한이 없다면 당신은 당신이 운이 좋다면, 자동, 방망이를 휘두르는, CS의지도를 닮은 도시를 파괴해야합니다. 이동하는 모든 것을 죽이고, 다음 해체 및이 방법에 더 역사는 할 수 없다 - 리가 플롯은, 당신이 알아야 할 모든이 제공되지 않습니다. 게임에서 무기 재미와 그 많은 - 그것은 개선 및 펌프,하지만 당신은 임무 또는 항상 게임에 존재 Donath을 수행 할 수 유일한 수단입니다 수 있습니다. 각각의 임무는 각 수준은 매우 작고, 파괴해야 좀비의 특정 번호의 이익 감소, 그러나 그들은 단지 중요한 표시 - 자주 돌아서 후방을 공격 ...
픽셀 무기 특징 :
회사에서 재생하고 모든 미션을 통해 이동
멀티에 상승 - 회사는 피곤 때
다른 흥미로운 무기를 많이
캐릭터가 독특한 만드는 방법 선택의 바닥 수백
무기를 빨아
랭크 시스템
마인 크래프트의 일정
약점 게임 픽셀 무기 :
Donat 자
다시 좀비
결론은 : 전반적으로, 게임은 여기에 무엇으로 대체 플롯의 하락, 그리고 좀비를해야하고, 매우, 매우 흥미로운 일이 될 것이다, 그리고 무엇을 다음과 같은 프로젝트 개발자로, 희망, 흥미, 심지어 중독성이었다.
SD / 안드로이드 / OBB : 게임과 함께 당신은 캐시를 다운로드하여 디렉토리에 압축을 해제 할 필요가