내가 전에 썼던 것처럼, Rovio의 금의 새로운 정맥을 찾으려는, 장르의 모든 종류를 분류하기 시작하지만, 우수한 고전적인 조류 이외의 아무것도 작동하지 않았다. 그들은 장르의 가장 고전 중 하나를 공격하기로 결정이 시간은 "연속 세,"그 종류는 유능한 구현, 알려진 문자를 일해야하지만 그렇게 될 때까지, 그 이유는 무엇인가?
퍼즐을 만들기 위해 결정 안드로이드와 아이폰 OS 개발자를위한 "행에 세"친숙한 조류의 주인공을 떠나, 새로운 것을 발명하지 않기로 결정했다. 게임 플레이의 일부가 새로운 아무것도 없기 때문에 색의 행을 수집 할 필요가 평소와 같이 당신은 대신 아름다운 새들 여기 돌, 점 또는 다른 구조물, 기대하지 않습니다. 개발자는 거의 정상 RPG처럼 펌프 할 수있는 기능을 추가한다는 사실 역시 매우 새로운 아니라, 게임을 더 흥미롭게 만든다. 게임은 "온라인"을 사용할 수 있기 때문에, 즉시 펌프의 가능성은 실제 사람들과 싸우는 우리를 못살게 굴지, 또한 기회와 흥미있는 기능이 많이 추가합니다. 무엇보다도, 게임은 기회가 모두 동일 동안 그래서, 부족, Donat의 무료입니다!
언뜻 보면, 위의 기록 모든 게임에서 멀리하지 않습니다,하지만 ...하지만 여전히, 게임 앵그리 버드의 단점은 전투! :
당신은 온라인으로 만, 다른 옵션이 제공되지 않습니다 재생할 수 있습니다
아무것도, 모든 새로운 게임에 아무것도 당신을 놀라게하지 않을 것이다
오래된 음악, 겸손한 장식 ... 시각적으로, 게임은 다른 프로젝트로 더 이상 행복하지
결론 :! 앵그리 버드 싸움 게임이 장르의 좋은 대표이지만, Rovio의 모든 다른 뭔가 특별한 뭔가를 기다리고,이 프로젝트는 참신하고 독창성없이, 너무 늦게왔다. 또한,이 크기의 게임에서 종종 도로에서 재생과 같은 조건에서 좋은 인터넷이 게임은 현재 "샷"을하지 않도록의 몇 달에 무슨 일이 일어날 지 볼 수 있도록하고, 갑자기, 거의 가능하다거야? 사람들이 말하는 것처럼 ... 때 러시아 게임이 모든 아직 공식적으로, 결코 수도있을?
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