EDM이라고도하는 Rhythm Flight 와 같은 게임 이 많이 있습니다 . 모두 음악과 리듬에 기반을두고 있으며, 이러한 개념에도 불구하고이 신제품에 익숙해지면 접근 방식이 완전히 다를 수 있습니다.
우리는 플레이어에게 다양한 프로젝트를 제공 할 수있는 MegaFox 스튜디오에서 게임을 준비했지만 특별히 뛰어나거나 인기가 높은 게임을 찾지 못해 더 많은 결론을 내릴 수있었습니다. 그러나이 게임은 스튜디오 포트폴리오에서 동종 최초의 게임이라는 점에 유의해야합니다. 유일한 질문은 마지막 게임인가요?
게임 플레이를 살펴 보겠습니다. 장르의 다른 게임과 마찬가지로 가장 먼저 보게 될 것은 헤드폰 사용을 권장하는 것입니다. 일반적으로 합리적이며 리듬이 이런 식으로 조금 더 나아집니다. 그 자체로 일어나는 일은 스크롤링 슈터와 비슷하지만, 리듬을 깨뜨릴 수 있기 때문에 상대방을 쏠 필요가 없습니다. 상대를 파괴하는 방법? 그들에게 부딪쳐 라! 면밀히 살펴보면 비행기는 여전히 쏘지 만 자동으로 항상 목표물로부터 같은 거리에 있습니다. 면밀히 살펴보면 비행기는 무엇으로도 대체 될 수 있다는 것을 객관적으로 이해하고, 게임은 음악과 합쳐서 리듬을 형성하는 플레이어가 아니라 게임이 이미 모든 것을 형성 했으므로 무슨 일이 일어나고 있는지 따라 가기 만하면됩니다. 여기서 음악이 나빠지나요? 당연히 아니지,하지만 꽤 빨리 쓸모가 없다고 느끼기 시작하고 그냥 떠납니다. 이러한 배경에서 개발자가 Rhythm Flight 게임에 대해 발표 한 기능은 이상하게 보입니다.
음악과 영상의 부드러운 조화;
수제 레벨;
레벨의 증가하는 어려움;
배우기 쉽습니다.
맞어 그거야 :)
정말 멋진 점은 음악을 업로드하고 백그라운드에서 재생할 수 있다는 것입니다. 클래식 음악 다운로드를 권장하지 않습니다. 당시 비트에 대해 아는 사람은 거의 없었습니다.
무엇보다도, 당신의 반응, 마음 챙김 및인지 능력 훈련의 배경에 대해, 당신은 광고를 시청하고 심지어 더 큰 소리로 연주하기 위해 약간의 실제 돈을 투자 할 것을 제안받을 것입니다.
결론 : 리듬 플라이트 게임은 음악과 리듬에 관한 것이지만 그 안에서 일어나는 일은 우리에게 완전히 이해하기 어렵고 무의미한 것처럼 보였습니다. 아마도 세는 플레이어가 있고 그 반대의 경우도 있지만, 그들이 말했듯이 모든 마커는 취향과 색상이 다릅니다.