4.6 (19)

説明:

ゲームは単純であるとき - それは、ゲームの開発にある夜、正確に働いていたときより多くのように、何か具体的なで始めることは困難である...彼女はすべてのすべてで...洞窟のより連想させる、あなたの抽象的な宇宙空間で生存抽象宇宙船のプロセスを提供した - すべてのグラフィックゲームが何も存在しないように、それがここでそれらのモデルの問題点の堅苦しさはありませんが、非常に幾何学的な、それは例によって、完全な2Dで、かなり高品質だけでなく、幾何学である。 だから、あなたの船 - ブランコ、小惑星 - 突出した三角形やロックを模倣する四角形 - 異なる形状、および他の要素との多角形。

ここでの問題は、唯一のものである - 可能な限りポイントを獲得、可能な限り飛ぶこと。 開発者は、ゲームプレイでも非常識な、非常に高速であることを隠していないが、彼の作成は、「スクローラをスクリプト化」と命名。 ように、あなたの船は前進し続けながら、猛烈なペースで左右に飛出します。 だからこのゲームのために必要とされる神経の量を認識する必要があります。 あなたが覚えておく必要があるすべて - あなたは岩にクラッシュすることができない、小惑星、でも大きなラム缶が、行の多くはない、それは彼らが回復したことを少し時間がかかりますので、あなたの盾の小惑星レベルがそれぞれ接触した後、ゼロになるので。 あなたが提供する、そのようにしようとしないことは何も他のゲームプレイ - 延長し得る;)

ALONEゲームのプラス...

ALONE短所のゲーム...

結論:ゲームが支払われ、プラスワンは、彼女が夜を過ごしていることを隠していない場合に開発者が自由にしようとしたゲームの開発に多くの時間を費やしているので、インディーズのプロジェクトの尊重は、常に大部分はあったが、常に完璧ではないが...世界は明らかに向かっている間違った方向に!

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2014/10/29 07:24
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