Descripción:
El juego Wagers of War es básicamente una estrategia a la que estamos acostumbrados a llamar juegos de cartas coleccionables. Por supuesto, los principios básicos que los desarrolladores han tratado de transmitirnos ya son conocidos, especialmente si conoce a los principales representantes de este género. Pero qué bien resultó, ya veremos.
Preparado el juego en el estudio Jumb-O-Fun Games Inc. y esto, desafortunadamente, su primer proyecto con el que decidieron hacer su debut e invirtieron explícitamente en él bastantes fuerzas y recursos, al menos, resultó magníficamente, de alguna manera, pero también sobre esto más adelante.
Pasemos a la jugabilidad, que de inmediato se pueden observar varias características interesantes. De hecho, francamente, los desarrolladores intentaron copiar tanto el principio como el componente visual original del proyecto Hearthstone, que ya mencionamos. Y tú y tu oponente tendrán a tu héroe, que, solo hay cuatro, las batallas tienen lugar en diferentes lugares, que, desafortunadamente, son menos interesantes, y también está el concepto de vida, armadura y maná, que son extremadamente importantes. Por sí solo, la jugabilidad es un poco zamorochenny, pero no podrás entender el trabajo, especialmente si no puedes ignorar el entrenamiento. Sin embargo, es frustrante que en forma de mapas sean solo las cartas que son familiares para todos (ases, reyes, etc.) y no para todo tipo de criaturas, simplemente porque los desarrolladores no tienen esa base, lo cual es bastante comprensible.
Caracteristicas:
Batallas muy dinámicas y muy intensas
La jugabilidad es bastante profunda, hay algo que entender
Casi 50 cartas diferentes y la capacidad de mejorarlas
Cuatro héroes con habilidades únicas
Por supuesto, el juego está en línea y puedes luchar contra otros jugadores
Asignaciones diarias y recompensas
Gran banda de sonido, que fue escrita específicamente para este juego
Sin anuncios!
Desventajas del juego:
En resumen: es una tontería comparar Wagers of War con Hearthstone antes mencionado, porque por un lado tenemos un gran presupuesto, nuestro universo y, de hecho, una tonelada de contenido terminado y, por otro lado, un desarrollador desconocido que, a pesar de la ausencia de un gran presupuesto , docenas de personajes y miles de criaturas hicieron frente a su tarea e hicieron un juego interesante. Desafortunadamente, ella no puede superar a su principal competidor, pero este es un intento muy pronunciado, que merece respeto.
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