Descripción:
El juego Empire at War 2: La conquista de los reinos perdidos es una estrategia para Android en la que nuevamente recibimos el liderazgo sobre el imperio en desarrollo, por supuesto, tu tarea es desarrollarlo no peor que la competencia, luchar con ellos conquistando nuevas tierras, recolectando recursos y defendiendo. Un conjunto de tareas típico y bastante interesante.
Prepararon el juego en el estudio Acuario Games, que ya tiene muchos juegos, pero su proyecto más famoso son los horrores llamados Insomnio, que ya han lanzado siete partes ... ¡Siete, Karl! Lo que es igualmente interesante, el mejor resultado de algunas de las siete partes es un poco más de 10 mil descargas ... modesto, ¿no es así? Sin embargo, si pasa por el resto de los proyectos, la situación es bastante similar allí, por lo que es lógico suponer que la salida de la segunda parte fue solo espontánea y no planificada de alguna manera.
Sin embargo, el juego recibió una descripción bastante detallada, por lo que decidimos echar un vistazo a lo que está sucediendo. Comencemos con el diseño visual, que en conjunto, en un top tres seguro con un más o incluso cuatro con un menos. Los gráficos son simples pero no malos, pero otros controles como botones y varios indicadores parecen raros y obsoletos. Quizás de esta manera los desarrolladores intentaron crear un efecto "retro", pero existe la sospecha de que no lo intentaron. En cuanto a la jugabilidad, entonces todo es bastante simple: obtenga recursos, de los cuales solo hay tres tipos, proteja su asentamiento y cree un ejército para capturar nuevas tierras, esta es una opción típica pero efectiva que es excelente para el formato RTS, en el que el juego y realiza.
Características del juego:
Jugabilidad clara y bastante clásica.
Comparado con la última parte han aparecido muchas cosas nuevas.
Tres áreas básicas: recolección de recursos, ejército y defensa.
No hay compras en la aplicación
Desventajas del juego:
En pocas palabras: el juego Empire at War 2: La conquista de los reinos perdidos resultó ser bastante débil, pero podría reunir al menos a una audiencia, otra pregunta, ¿cuántos usuarios necesitan desarrolladores para desarrollar el proyecto?
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