Beschreibung:
Das Spiel Tap Devil wird als Rollenspiel deklariert, was im Allgemeinen stimmt, aber es wurde nur mit einer klassischen Brodilka gemischt und mit einem Clicker, der bei der Ausgabe ein interessantes Ergebnis ergab, unsere Aufmerksamkeit erregte.
Vorbereitet dieses Spiel in der Gameboss (HK) Digital Studio, aufgrund dessen es das zweite und in der Tat ist ein Experiment nicht nur aufgrund seiner Füllung, sondern auch zum Teil der gesamten Bedeutung seiner Erscheinung.
Das Spiel hat das Spiel nicht richtig verstanden, aber je nachdem, was passiert, können wir sagen, dass wir hier ein merkwürdiges Team haben - Mann, Engel und Dämon, die an einen antiken Ort kamen, um alle zu stürzen, die ihnen im Weg stehen und alle Bosse ohne sie besiegen Auch hat es nicht geschafft.
Alles wird mit einer First-Person-Ansicht geschehen, und alles wird ziemlich interessant umgesetzt, im Bild und im Bild vieler anderer Klicker werden Gegner vor dir erscheinen, aber aufgrund der zusätzlichen Animation scheint es, dass dein Held an einem kleinen Ort herumläuft, aber es ist einfach nicht klar Die Jungs materialisieren hinter dir, aber das ist pingelig. Die Rolle der Komponente besteht nicht nur in der Fähigkeit, deine Charaktere zu pumpen, sondern auch in einer großen Anzahl von Ausrüstungsgegenständen, die für jeden Charakter einzigartig sind und besondere Fähigkeiten, die nur während des Kampfes erlangt werden können. Ein weiterer Pluspunkt ist eine sehr einfache Verwaltung, denn in der Tat haben wir einen Klicker, und sie sind dafür berühmt;)
Eigenschaften:
Einfache Bedienung
Erste-Person-Ansicht
Nehmen Sie die Verbündeten von Mann, Engel, Dämon auf
Entwickle deine Charaktere
Sammle Ausrüstung, um stärker zu werden
Keine Werbung!
Nachteile des Spiels:
Die Grafiken sind sehr einfach und die Animation ist nicht genug
Es gibt die Möglichkeit, echtes Geld auszugeben, aber das ist ein Rollenspiel, wie ohne es?
Ergebnis: Tap Devil ist ein lustiges Projekt für diejenigen, die bereits müde von modernen Projekten sind und versuchen, sich im Hinterhof der Spieleindustrie zu entspannen, von wo aus das Spiel tatsächlich ausgeklettert ist ...
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