기술:

Loops 게임은 닫힌 그림을 형성하기 위해 로프로 여러 라운드 요소를 연결해야하는 대기 작업입니다. 선의 교차점이 제외되어 작업이 크게 복잡해져 언뜻보기에는 매우 단순 해 보일 수 있습니다.

여러 바퀴가 평범한 배경에 배치되고 케이블의 가장자리가 하나에 단단히 고정되고 나머지는 고리에 연결되어 선이 원래 위치로 확장됩니다. 모든 원을 만지고 곡선이 닫히면 요소가 동기식으로 움직이기 시작하여 조립 된 메커니즘의 시작과 레벨의 통과를 상징합니다. 시작 단계에서 작업은 너무 단순 해 보이지만 더 복잡한 퍼즐의 예열 역할을합니다. 크로스 라인의 형성은 허용되지 않으며, 그러한 조인트에서 로프가 즉시 끊어지고 사용자가 목표를 달성하기 위해 다른 방법을 생각해 낼 수 있습니다.

타이머가없고 재사용 가능한 샘플이 있으면 상황이 간단 해집니다. 로프를 당기기위한 다양한 옵션을 테스트하고, 다른 선을 만들고, 실험을 수행 할 수 있습니다. 많은 수의 무작위로 흩어진 바퀴가 익숙해지면 화면의 가장 불편한 지점에 날카로운 장벽이 나타납니다. 우리는 새로운 위험을 피하고 더 정교한 곡선을 그려야합니다. 각 바퀴 근처에 고리를 만들 필요는 없지만 로프는 현장의 모든 회전 요소에 닿아 야합니다 (곡선이 닫힐 때까지 움직이지 않습니다).

게임 루프의 특징 :

  • 복잡성이 증가하는 작업;
  • 다양한 모양 만들기;
  • 올바른 결정 후 전체 론적 메커니즘을 시작;
  • 풍부한 팁 세트;
  • 논리 훈련.

퍼즐은 미니멀리스트 스타일로 만들어졌으며 잠재적으로 산만하지 않습니다. 원, 로프 및 배경 만 있으며 문제에 대한 해결책을 찾는 동안 음영이 부드럽게 변경됩니다. 색 구성표는 인상적이지만 톤의 모든 전환은 부드럽고 부드럽습니다. 같은 수준을 유지할 수는 있지만 힌트 시스템은 교착 상태를 없애고 위험한 지역을 우회하여 우아한 결과에 대한 아이디어를 던지도록 도와줍니다. 분위기있는 멜로디가 차분 해지고 목표에 집중하는 데 도움이됩니다. 논리적 사고를 피하고 뇌의 이익을 위해 휴식을 취하십시오!


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2019/11/16 09:57
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