기술:
Loops 게임은 닫힌 그림을 형성하기 위해 로프로 여러 라운드 요소를 연결해야하는 대기 작업입니다. 선의 교차점이 제외되어 작업이 크게 복잡해져 언뜻보기에는 매우 단순 해 보일 수 있습니다.
여러 바퀴가 평범한 배경에 배치되고 케이블의 가장자리가 하나에 단단히 고정되고 나머지는 고리에 연결되어 선이 원래 위치로 확장됩니다. 모든 원을 만지고 곡선이 닫히면 요소가 동기식으로 움직이기 시작하여 조립 된 메커니즘의 시작과 레벨의 통과를 상징합니다. 시작 단계에서 작업은 너무 단순 해 보이지만 더 복잡한 퍼즐의 예열 역할을합니다. 크로스 라인의 형성은 허용되지 않으며, 그러한 조인트에서 로프가 즉시 끊어지고 사용자가 목표를 달성하기 위해 다른 방법을 생각해 낼 수 있습니다.
타이머가없고 재사용 가능한 샘플이 있으면 상황이 간단 해집니다. 로프를 당기기위한 다양한 옵션을 테스트하고, 다른 선을 만들고, 실험을 수행 할 수 있습니다. 많은 수의 무작위로 흩어진 바퀴가 익숙해지면 화면의 가장 불편한 지점에 날카로운 장벽이 나타납니다. 우리는 새로운 위험을 피하고 더 정교한 곡선을 그려야합니다. 각 바퀴 근처에 고리를 만들 필요는 없지만 로프는 현장의 모든 회전 요소에 닿아 야합니다 (곡선이 닫힐 때까지 움직이지 않습니다).
게임 루프의 특징 :
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